HI , I am Verna!

Product Designer (UX/UI)

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我的技能

UX 使用者體驗設計

為產品需求/問題提出解決方法
組織產品功能架構 (Functional Map)
規劃使用流程與頁面架構 (Flow、Wireframe)
定義產品規範文件 (Spec)

UI 介面設計

依產品定義風格設計
介面UI視覺、動態設計
建立介面元件規範
原型互動展示 (Prototype)

視覺/多媒體設計

平面、視覺設計
基本影片剪輯
其他待開發技能





Draw.io / Xmind Zen

規劃產品功能架構圖 (Functional Map)

Adobe XD / Sketch

定義產品操作流程、頁面架構 (Flow、Wireframe)

Sketch / Prott

介面設計、原型製作

Zeplin/Avocode

介面切圖及前端協作

專案作品

閒暇時的介面隨筆

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小商城結帳UI

Daily UI 第2天
規劃購物車及信用卡結帳頁面,以簡潔清晰的畫面減少結帳過程的反感!

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Responsive image

個人檔案UI

Daily UI 第6天
完成用戶個人檔案UI設計,假設為作品分享平台,可發佈、收藏喜歡的作品,並隨時知道自己的粉絲及追蹤者!

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認識我

  保持初衷的UI/UX設計師

喜歡設計,嚮往單純愜意的環境、配上有目標而忙碌的生活,追求將自己的興趣融入工作、讓工作上的挑戰化成自我的突破。


  想創造更好的的UI和互動體驗

設計,是解決問題的方式。
當設計是一門語言、溝通著人與產品之間的互動,我想創造更好的介面與操作體驗。


  像磁鐵一樣的吸取更多技能

期待有趣而多變的生活,追求更精深的UI/UX能力、也探求更多不同的領域,深信擁有更廣泛的經驗,是能良好合作與溝通的基石。




喜歡設計、以設計生活

致力於成為一位兼具UX思維、前端邏輯的設計師,嚮往運用設計解決問題

部落格筆記

別做天兵設計 //閱讀筆記(3)//


「別做天兵設計!傾聽、思考、表達,滿足使用者體驗的0盲點設計關鍵」。
最近很忙碌,半年一本書的計畫就這樣過期了,最近稍微空閒回來第三篇。

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UI 與平面的不同(上)


若單單把設計這整個宇宙都看作是關於色彩、字型、編排比例的創作,那也許平面和UI是大同小異,只是需要適應新軟體、新工具,更注重團隊合作,但僅僅這樣認知和解讀,小覷了設計領域、也小看了UI的世界,卻是業界發展間最容易產生的誤解。

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